Выделите текст, чтобы комментировать.
К такому выводу пришли аналитики Grand Mobile. Согласно внутреннему исследованию проекта, активные пользователи проводят в игре до 4–4,5 часов в день, что уже превышает среднее время, которое люди тратят на социальные сети.
По данным исследования, средняя игровая сессия длится более 33 минут, а пользователи заходят в приложение от шести до восьми раз в сутки. При этом значительная часть аудитории использует игру не только ради геймплея, но и для общения, совместной деятельности и участия в жизни игровых сообществ.
Как отмечает директор по развитию Grand Mobile Александр Язовский, игровые платформы постепенно начинают выполнять те задачи, которые раньше ассоциировались прежде всего с социальными сетями. Внутри игр пользователи общаются в чатах и голосовых комнатах, объединяются в команды, распределяют роли, обсуждают внутриигровые события и продолжают коммуникацию за пределами проекта. По данным компании, регулярное участие в игровых событиях принимает лишь часть аудитории, тогда как уровень ежедневной активности остается значительно выше, что говорит о высокой ценности самой социальной составляющей.
Глобальные исследования подтверждают эту тенденцию. По данным DataReportal, среднее время использования социальных сетей сегодня составляет около 2 часов 21 минуты в день, тогда как мировая игровая аудитория уже превысила 3,4 млрд человек, а мобильный гейминг остается крупнейшим сегментом игровой индустрии.
Еще один заметный тренд — изменение цифровой идентичности пользователей. По данным Grand Mobile, в проекте создано более 62 млн игровых персонажей, при этом многие игроки используют сразу несколько аватаров, примеряя разные роли и модели поведения.
Таким образом, игры становятся не только площадкой для отдыха, но и пространством для общения, самовыражения и социальных экспериментов.
Эксперты отмечают, что именно высокий уровень вовлеченности становится главным преимуществом игровых платформ.
В отличие от социальных сетей, где пользователь преимущественно потребляет контент, в игре он становится непосредственным участником происходящего: взаимодействует с другими людьми, принимает решения и влияет на развитие событий.
По мнению аналитиков Grand Mobile, именно эта модель постепенно превращает игры в новую цифровую среду, которая начинает конкурировать с традиционными соцсетями за внимание аудитории.







