Выделите текст, чтобы комментировать.

К такому выводу пришли аналитики Grand Mobile. Согласно внутреннему исследованию проекта, активные пользователи проводят в игре до 4–4,5 часов в день, что уже превышает среднее время, которое люди тратят на социальные сети.

По данным исследования, средняя игровая сессия длится более 33 минут, а пользователи заходят в приложение от шести до восьми раз в сутки. При этом значительная часть аудитории использует игру не только ради геймплея, но и для общения, совместной деятельности и участия в жизни игровых сообществ.

Как отмечает директор по развитию Grand Mobile Александр Язовский, игровые платформы постепенно начинают выполнять те задачи, которые раньше ассоциировались прежде всего с социальными сетями. Внутри игр пользователи общаются в чатах и голосовых комнатах, объединяются в команды, распределяют роли, обсуждают внутриигровые события и продолжают коммуникацию за пределами проекта. По данным компании, регулярное участие в игровых событиях принимает лишь часть аудитории, тогда как уровень ежедневной активности остается значительно выше, что говорит о высокой ценности самой социальной составляющей.

Глобальные исследования подтверждают эту тенденцию. По данным DataReportal, среднее время использования социальных сетей сегодня составляет около 2 часов 21 минуты в день, тогда как мировая игровая аудитория уже превысила 3,4 млрд человек, а мобильный гейминг остается крупнейшим сегментом игровой индустрии.

Еще один заметный тренд — изменение цифровой идентичности пользователей. По данным Grand Mobile, в проекте создано более 62 млн игровых персонажей, при этом многие игроки используют сразу несколько аватаров, примеряя разные роли и модели поведения. 

Таким образом, игры становятся не только площадкой для отдыха, но и пространством для общения, самовыражения и социальных экспериментов.

Эксперты отмечают, что именно высокий уровень вовлеченности становится главным преимуществом игровых платформ. 

В отличие от социальных сетей, где пользователь преимущественно потребляет контент, в игре он становится непосредственным участником происходящего: взаимодействует с другими людьми, принимает решения и влияет на развитие событий. 

По мнению аналитиков Grand Mobile, именно эта модель постепенно превращает игры в новую цифровую среду, которая начинает конкурировать с традиционными соцсетями за внимание аудитории.

Соболева Галина
Автор: Кристина
Последние публикации автора
Комментируйте


Как сервисам бронирования отелей попадать в ответы нейросетей: особенности ранжирования и стратегии повышения видимости

Попасть в рекомендации нейросетей становится не менее важно, чем занять высокие позиции в поисковой выдаче. Исследование Sape показывает, какие факторы влияют на видимость сервисов бронирования отелей в ответах ИИ и как брендам усилить свое присутствие.

Искусственный интеллект постепенно становится одним из главных инструментов поиска информации. Пользователи обращаются к ChatGPT, Алисе, Gemini и Google AI Overview не только за идеями, но и за практическими рекомендациями — например, при выборе агрегатора бронирования отелей. На этом фоне особенно важно понять, по каким принципам нейросети рекомендуют ... Читать 3 мин.

Как сервисам бронирования отелей попадать в ответы нейросетей: особенности ранжирования и стратегии повышения видимости

Каким должен быть сайт бизнеса в 2026 году

Сайт запустили и забыли, а требования вокруг него не стоят на месте: меняются алгоритмы поиска, поведение пользователей и закон о персональных данных. Собрали чеклист по 6 направлениям — от скорости загрузки до видимости в ответах ИИ, — который можно проверить самому, без разработчика

Сайт малого и среднего бизнеса обычно запускают один раз и потом трогают редко — поправят цену, добавят баннер к акции, и все. Требования вокруг сайта за это время меняются: поисковые алгоритмы, привычки пользователей, законодательство о персональных данных. Разрыв между тем, каким сайт был на запуске, и тем, каким он должен быть сейчас, растет незаметн... Читать 7 мин.

Каким должен быть сайт бизнеса в 2026 году
Редакция портала: i@tala.ru
Создайте канал и публикуйте статьи и новости бесплатно!
Соболева Галина
Паунежева Гюльнара
19.06.2026
Победителей премии «Приоритет: Цифра - 2026» наградили в Москве
17 июня в Общественной палате РФ прошла торжественная церемония награждения победителей На...
Шестаков Александр
Шестаков Александр
28.07.2026
Как сервисам бронирования отелей попадать в ответы нейросетей: особенности ранжирования и стратегии повышения видимости
Попасть в рекомендации нейросетей становится не менее важно, чем занять высокие позиции в ...
Александр
Александр Безносенко, основатель Заборы 2.0
15:57
Александр Безносенко — как отличить любимое дело от любимой игры
Александр Безносенко, основатель Заборы 2.0, поделится своим опытом первого бизнеса и расс...
Соболева Галина
Кристина
29.07.2026
Исследование: жители СНГ проводят в играх больше времени, чем в социальных сетях
Мобильные игры перестают быть исключительно развлечением и все чаще выполняют функции соци...
Сэрца Кавярнi
Сэрца Кавярни
14:49
Как выбрать кофе в зернах по степени обжарки
Разбираемся, чем отличаются светлая, средняя и тёмная обжарки и как выбрать кофе под свой ...
Боровая Светлана
Боровая Светлана
24.07.2026
Не успеть больше, а почувствовать больше: круизы становятся ответом тренду на slow-travel
Еще несколько лет назад круизный отдых воспринимался как нишевый продукт — формат для тех,...
Соболева Галина
Виталий Рыбалка
19.06.2026
Программный комплекс «Умный мониторинг» признан лучшим в номинации «Корпоративные цифровые решения» на премии «ПРИОРИТЕТ: ЦИФРА – 2026»
Компания «ИТ-Экспертиза» сообщает о победе своего флагманского продукта для наблюдения за ...
Соболева Галина
Гюльнара Паунежева
17:03
Названы номинанты 2-го тура премии «Приоритет: Цифра - 2026»
Оргкомитет Национальной премии в области информационных технологий и искусственного интелл...
Дубко Виталий Юрьевич
Дубко Виталий
25.05.2026
Футуро-ориентированная терапия
Психологическое время — это внутреннее, субъективное ощущение течения времени, формирующее...
Ан Марина
Марина Кананцева
9:56
Белый ввоз, как новая норма ведения международного бизнеса
Международная торговля в 2026 году остается мощным инструментом развития бизнеса. Однако, ...