Выделите текст, чтобы комментировать.

К такому выводу пришли аналитики Grand Mobile. Согласно внутреннему исследованию проекта, активные пользователи проводят в игре до 4–4,5 часов в день, что уже превышает среднее время, которое люди тратят на социальные сети.

По данным исследования, средняя игровая сессия длится более 33 минут, а пользователи заходят в приложение от шести до восьми раз в сутки. При этом значительная часть аудитории использует игру не только ради геймплея, но и для общения, совместной деятельности и участия в жизни игровых сообществ.

Как отмечает директор по развитию Grand Mobile Александр Язовский, игровые платформы постепенно начинают выполнять те задачи, которые раньше ассоциировались прежде всего с социальными сетями. Внутри игр пользователи общаются в чатах и голосовых комнатах, объединяются в команды, распределяют роли, обсуждают внутриигровые события и продолжают коммуникацию за пределами проекта. По данным компании, регулярное участие в игровых событиях принимает лишь часть аудитории, тогда как уровень ежедневной активности остается значительно выше, что говорит о высокой ценности самой социальной составляющей.

Глобальные исследования подтверждают эту тенденцию. По данным DataReportal, среднее время использования социальных сетей сегодня составляет около 2 часов 21 минуты в день, тогда как мировая игровая аудитория уже превысила 3,4 млрд человек, а мобильный гейминг остается крупнейшим сегментом игровой индустрии.

Еще один заметный тренд — изменение цифровой идентичности пользователей. По данным Grand Mobile, в проекте создано более 62 млн игровых персонажей, при этом многие игроки используют сразу несколько аватаров, примеряя разные роли и модели поведения. 

Таким образом, игры становятся не только площадкой для отдыха, но и пространством для общения, самовыражения и социальных экспериментов.

Эксперты отмечают, что именно высокий уровень вовлеченности становится главным преимуществом игровых платформ. 

В отличие от социальных сетей, где пользователь преимущественно потребляет контент, в игре он становится непосредственным участником происходящего: взаимодействует с другими людьми, принимает решения и влияет на развитие событий. 

По мнению аналитиков Grand Mobile, именно эта модель постепенно превращает игры в новую цифровую среду, которая начинает конкурировать с традиционными соцсетями за внимание аудитории.

Соболева Галина
Автор: Кристина
Последние публикации автора
Комментируйте


Редакция портала: i@tala.ru
Создайте канал и публикуйте статьи и новости бесплатно!
Соболева Галина
Денис Бечин
17:18
Эксперт по налогам Светлана Беляева: В первую очередь эксперимент коснется ритейла
О новом формате налогового контроля за рынком предоставления персонала.
Владислав
Владислав
22.10.2026
История «Микс Академии Красоты»: путь от идеи до сети студий
Как Владислав и Анастасия создали «Микс Академию Красоты» с нуля и превратили небольшую ст...
Ольга
Ольга
30.10.2026
Цена франшизы: что должен покрывать взнос и почему слишком дешёвый — красный флаг
Цена франшизы складывается не только из паушального взноса. Что он должен покрывать, почем...
Соболева Галина
Мтренинг
17.05.2026
Почему IT-командам нужны навыки переговоров и как это спасает дедлайны
Согласно исследованию ITFB, более половины айтишников называют умение выстраивать диалог о...
К.
К.
15:46
Фонд «Закон и здоровье» передал холодильное оборудование Парку львов «Земля Прайда»
Передача осуществлена в рамках благотворительной акции. Оборудование поможет сотрудникам п...
Ткач Сергей
Ткач Сергей
18:11
Каждый рубль должен работать: новый подход к экономии
Когда бизнесу нужно сэкономить, часто режут всё подряд, включая продажи и сервис, и выручк...
Соболева Галина
Крис Дорошенко
23.09.2026
Растет рынок детского дополнительного образования: родители всё чаще отдают детей на спорт
С началом нового учебного года российский рынок детского дополнительного образования получ...
npb_markets
npb_markets
19.10.2026
P2P-обмен криптовалют в России запретят с 2027 года: что изменится для инвесторов и трейдеров
В России запретят прямой P2P-обмен криптовалют с июля 2027 года. Что изменится для USDT, т...
Кацайлиди Андрей Валерьевич
Кацайлиди Андрей Валерьевич
30.10.2026
Как выиграть обжалование решения ВВК?
ВВК поставила «ограниченно годен» или «годен с незначительными ограничениями», а вы уверен...
Соболева Галина
Нарижный Денис
28.09.2026
SEO для бизнеса: как оценить окупаемость вложений
Для бизнеса SEO имеет смысл не тогда, когда сайт вышел в топ, а когда вложения начинают во...